- Sep 08 Sat 2018 13:55
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【Wakfu】Sadida & Masqueraider
- Sep 08 Sat 2018 13:54
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【Wakfu】某日的枯松樹林
- Sep 08 Sat 2018 13:51
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Undertale的心得塗鴉集3
- Sep 08 Sat 2018 13:50
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Undertale的心得塗鴉集2
- Sep 08 Sat 2018 13:47
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Undertale的心得塗鴉集1
- Aug 08 Wed 2018 21:39
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浮士德的噩夢

我靠從6號禁言到現在(手機認證+客服休息)
畫了一張浮士德的噩夢同人圖,感謝我終於再次開口了。
(警告:自我想像、劇透?)
圖有點太小了.......算了,反正我很滿意。
右邊那個白髮的是誰?遊戲裡沒有這個人啊?
其實那是我腦捕的貓咪先生『席貝爾』喔:)
遊戲中有一本書中有講:「夢境不會自己製造面孔,夢境中出現的人物通常都是自己周遭的人們。」
我忍不住想到:梅菲斯特的造型會不就是模仿從頭到尾都沒露臉的席貝爾?
畢竟梅菲斯特的設定是非男非女,而劇情中席貝爾也給人一種男女莫辨的印想。
私心認為席貝爾是瑪格莉特為了避免其他人說閒話,而把他打扮成女僕。結果席貝爾又被窗外的亨利.浮士德看見........
- Aug 08 Wed 2018 21:37
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那些年,我一直在嘴又很愛玩的遊戲──── 奧拉星
- Aug 08 Wed 2018 21:33
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戀愛養成 Number Days Sim Date
Number Days Sim Date
模擬約會:代碼篇
Pacthesis製作
遊戲簡介
你是否覺得你的人生一成不變?
雖然活著,卻總覺得心在不知不覺中沉睡了過去?
今天是 Pactheland 開張的日子。
也許你能在這裡找到一些能喚醒內心的要素......
人物介紹
Evelyn 號碼:12
本作主角,名字與星座皆可自訂。
原本被死黨們約來Pactheland 參加開張典禮。
卻發現公園裡竟然一個人都沒有,而且整座公園甚至被一個大型玻璃給壟罩住......
是一個不嗇於付出、思想正向的人。
Thane 號碼:29 摩羯座
Evelyn第一個在封閉公園遇到的人,貌似常把心裡話當眾講出來。
原本是在Pactheland 打工的工作人員,結果第一天工作就被拉近了封閉公園。
性格成熟,給人有安心的感覺,常穩定團隊之間的默契和氣氛。
其實很容易緊張害羞,懂一點工程學。
P.S:他有懼高症
Spencer 號碼:22 處女座
給人一種『 Whatever teenage 』的印象,口出不善又非惡言相向。
被他的酒肉朋友們拖來Pactheland 玩,結果在短暫分開後就被抓到封閉公園裡。
性格有點急躁又衝動,但常有獨到理性又一針見血的想法。
基於某些原因,他很常跟Thane起口角。
在劇情中扮演著重要的推手。
P.S:他數學很強
Bryce 號碼:17 獅子座
性格隨和、溫和,給人一種好好先生的感覺。
本來打算在Pactheland 裡觀摩遊客,好完成他的心理學論文。
總是面露微笑,但笑容底下似乎藏有許多自卑的想法。
個子是所有人當中最高的。
P.S:他的腳趾頭常受傷
Lena 號碼:20 射手座
在太多人面前會無法正常的表達內心的想法,所以總是遠離人群。
沒有說明自己來到Pactheland 的原因。
就算在人不多的情況下話一樣少,這個狀況尤其在面對Bryce時更加的明顯。
似乎在面對Evelyn時比較容易敞開心房。
P.S:她很會玩遊戲
Arlo 號碼:? 雙魚座
先前在遊樂場迷了路,導致到了遊戲中期才登場。
Arlo並不知道自己的號碼是幾號,因為他把他的手機搞丟啦!
很喜歡Evelyn,第一次見面就想和Evelyn當朋友,時常黏著她。也對Spencer感到好奇。
不管性格和行為都像個小孩子,然而他跟Bryce一樣,開朗的外表下似乎藏有複雜的想法。
P.S:貌似喜歡園藝
開場
進行遊戲前妳可以決定Evelyn的星座、甚至更改她的名字。
星座引響到他人對Evelyn的初始印象。比如我選的星座是雙魚座,那摩羯座的Thane 以及同樣是雙魚座的Arlo 對我的初始好感就會比較高一點。
不同的星座跟其他人聊天時對話也會不太一樣。
模式:有分故事和自由模式,選擇故事模式的話遊戲中就會出現『主線任務』,如果不去解主線任務的話劇情就不會運行。自由模式一開始就是處於最終章的狀態,個人不太推薦。
密碼:遊戲中能發掘到各式各樣的密碼能穰遊戲變輕鬆,目前已知有3種。
遊戲玩法
歡迎來到Pactheland,
如果你想暢行無阻的在這裡遊玩,建議你詳讀以下事項:
基本篇
遊戲中右上角的是你的手機,手機中間會顯示你的號碼。
(PS:遊戲中的行為會導致它上升或下降,盡量別讓它歸零!)
電量是你的體力,假如耗光電力的話可以到建築物裡找插座充電。
錢到了中期可以找Cashy用電力交換。
放大鏡是地圖,而音樂為背景音樂。
故事模式中如果沒有進行主線任務的話,劇情將不會繼續發展。
愛情篇
既然都遇難了,不來個橋樑效應一下也未免太可惜了......
咳。我是說,跟一起遇難的人認識一下也不壞吧?
Chat 聊天:基本上加好感最保險的就是這個,只是每Chat 一次都會扣一點體力值(更別說選錯選項時還會扣好感),稍嫌麻煩。
Gift 送禮 : 衝好感雖然快,但禮物都蠻貴的,而且還有額外的『代價』......
Hang out 約會:只要約過會就等於攻略對象到手了!不只能更深入的了解角色,還有甜美的CG圖!但不要太花心啦。(雖然,這個遊戲有蒐集要素......)
等到關係達到Admirer(好感)以上後就可以跟對方約會啦。
約會時攻略對象往往會說出心理所隱藏的秘密。
像Spencer私底下很討厭自己的酒肉朋友,卻因為擔心被孤立才跟他們一直相處。
不必擔心『不小心把不想攻略的角色的好感升太高,結果沒拿到自己想要的結局。』這種事。
只要沒有Hang out 過,就算好感再高也都不算數的。
攻略
每人喜歡的東西(反白):
Thane
遊戲機, 草莓蛋糕, 牌鍊, 漢堡, 小風扇, 海灘球
Spencer
小風扇, 披薩, 冰棒, 牌鍊, MP3
Bryce( 吃的都全包XD)
MP3 , 草莓蛋糕, 漢堡, 披薩, 冰棒, 防曬乳
Lena
太陽眼鏡, Cashy抱枕, 防曬乳, 草莓蛋糕, 海灘球
Arlo
Cashy抱枕, 海灘球, 遊戲機, 牌鍊, 太陽眼鏡
各結局達成法:
END 1. Traveler 旅者
Evelyn 普通結局,也是大家公認的Game Over結局。
當你的號碼降到 0 時,會自動得到這個結局。
END 2. Vagabond 浪人
Thane 的愛情結局,
跟Thane 『hang out 』至少一次,當他離開時選擇跟他表白。
END 3. Masquerader 假面
Spencer 的愛情結局,
跟Spencer 『hang out 』至少一次,當他離開時選擇跟他表白。
END 4. Journeyman 遊俠
Bryce 的愛情結局,
跟Bryce 『hang out 』至少一次,當他離開時選擇跟他表白。
END 5. Hermit 隱士
Lena 的愛情結局,
跟Lena 『hang out 』至少一次,當她離開時選擇跟她表白。
END 6. Prince 王子
Arlo 的愛情結局,
也是童話結局。
跟Arlo 『hang out 』至少一次,在所有人都離開時告訴他想跟他一起待在公園。
END 7. Roots 扎根*
快樂結局,
也是 Arlo的愛情結局2。
跟Arlo 『hang out 』至少一次,在所有人都離開時告訴他你也想離開,最後Arlo重新出現時告訴他你忘不了他。
* 這是個雙關,不只是代表Arlo深植在Evelyn的心中,也代表了Arlo的樹靈身份。
END 8. Everyday 每一天
快樂結局,也是大家公認的Best Ending。
沒跟任何一個人『hang out 』過,一直到遊戲結束。
P.S:除了END.1,其他的結局都要讓號碼達到100(不知道這是不是真的,因為我最多只能讓號碼達到99而已。)
心得
我會寫這篇文章主要是在紀念Amy。
以前,我總是找不到有趣的戀愛養成遊戲,導致浪漫的少女心(或人妖之心?)無法發洩。
而Amy則可以說是一支獨秀,她的遊戲讓人印象深刻,也讓我度過了許多快樂時光。
Amy她一直都在做各式各樣的戀愛養成,而且越做越有水準,像這個《Number Days Sim Date》就讓許多忠實粉絲驚艷不已。
然而Amy卻在2014年(也就是兩年前)完全斷了音訊,她本來預定要推出的《Star Days Sim Date》也無預期的被終止。
我不知道Amy怎麼了,也沒有人知道,畢竟她不是會在自己的網站上寫很多關於自己近況的人。
不管妳會不聽到,Amy,假如妳不會再繼續做遊戲了。我還是很高興能夠玩到妳的遊戲,妳讓一個喜歡玩小遊戲的小孩能快樂的玩耍。然後開始對妳感到好奇而加以認識你。
我想說的是,Amy,即使妳一天到晚淨說些不好笑的自嗨笑話、老愛惡搞大家的偶像、在我喜歡上Dave的時候宣布他跟Emerson是官配、嘴遍了每一個遊戲中我最喜歡攻略對象(我喜歡的老是Amy最討厭的那個눈_눈)
總之,我想說的是
Amy,我真的很高興能夠認識妳。
然後我覺得妳是個爛人。
- Aug 08 Wed 2018 21:31
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RPG養成 Swords & Souls 劍聖之魂
Swords & Souls ──── A Soul Adventure
劍聖之魂 ──── 魂之試煉
遊戲網誌
SoulGame製作
遊戲簡介
在靈魂之林,一個新生的靈魂誕生了。
「歡迎來到Soul Town!我是稻草人爵士,您最忠心的僕人。」
「在競技場贏得勝利,就可以獲得財富與榮耀!反之,則是默默的死去......」
「總之,讓我看看你的實力吧!」
NOOB.
「你輸給了一隻鼴鼠!一隻鼴鼠啊!」
這樣的遜咖怎麼成為傳說中的『劍聖』呢?稻草人爵士決定開始特訓主角。
究竟罹患『沉默主角症』的主角能不能通過所有試煉,成為傳奇劍聖呢?
遊戲玩法
這是一款培養型的回合制遊戲(再加上一點點的掛機元素?)
歡迎來到Soul Town,這裡是培育出許多傑出靈魂的榮耀之地。
訓練場
剛開始你非常弱小,而訓練場是個好地方。
訓練場提供了能將攻擊、防禦、暗器、閃避及爆擊提升的各項訓練。
(P.S:訓練場的等級越高的話,每次提升的收益也會越多。)
攻擊訓練
適時的用方向鍵↑↓→鍵把老師投過來的蘋果通通切碎
完美判定:當背後有星星掉下時,按下←踢擊星星。
防禦訓練
利用滑鼠控制盾牌的方向,把從四面八方投射過來的蘋果擊開。
完美判定:當有星星飛過來時別去擋,直接用身體接住星星。
暗器訓練
用滑鼠控制弓箭方向,在靶子消失前射箭。
(連點兩下能開啟連射模式,想射得快的人絕對不能不知道。)
完美判定:正中紅星,但你能夠一次兩個紅星嗎?
閃避訓練
利用方向鍵↑↓←→鍵閃避老師的攻擊。
完美判定:猛人都是在最後一刻閃開敵人的攻擊的。
爆擊訓練
注意老師的指令,滑鼠該按的時候按、不按的時候不按。
完美判定:準確迅速的完成老師的指令,還蠻容易的。
競技場
如果你覺得實力夠了,就可以參加競技場了。
戰鬥是採自動回合制,但你可以點擊下排的藥水、魔法跟技能。
藥水:回血、清空技能冷卻、攻擊力提升
魔法:重擊、重毒、麻痺
過關獎勵都很豐厚,不過提升實力是首要條件。
角色
能力值每升一級就能獲得自由分配的點數
技能和天賦都可以點滿,只要多練等就行了。
至於能力值你不嫌麻煩的話也是可以點到破表XD
商店
這裡有個衰小臉能提供各式裝備和道具。
(P.S:裝備會越買越好,也越買越貴;藥水跟魔法也會隨著等級變動價錢。)
家
沒錯,主角可以買個家。而Souly是主角的未婚妻
Rogue浪漫又風趣,但Souly可不肯嫁給以通緝為榮的叛逆份子喔。
只要變得有錢有名聲,再怎麼沉默寡言也能擄獲美女的芳心。
家園的豐富度會影響金幣和XP的收穫。
銀行
上述的功能都需要花大量的錢,而銀行能幫助你減緩這個難題。
每一分鐘銀行就會生產利息給你(拿到幸運草的話可以給角落的蘑菇抽獎)
頭目獎盃、成就收集、武防具收集和敵人種類收集都能引響利息。
如果你給老闆一些投資金的話,老闆還會提高你的利息收益!
我愛死這款遊戲了。
勇者、養成、訓練、成就、升級.......如果有更多劇情這遊戲就完美了!
可惜跟《Rogue Soul》的主角比起來,《Swords & Souls》的主角完全沒有個性。
(還是說喜歡當劍士的人本來就是些無趣的傢伙?)
這是我最愛的十字軍造型,可惜它不是最頂級裝備.......
這個遊戲最大的缺點大概就是到了後期會比較無聊,達成了最終目標後就不太想繼續玩了。
不過,嘿:過程永遠是最棒的對吧?
接招吧!Rogue!
- Aug 08 Wed 2018 21:28
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【遊戲心得】彩虹寶藏

這遊戲有點年代了,貌似是十年前的作品。因為學校有人推薦,我才會接觸到這款遊戲。
沒想到,竟然是被列為精華的佳作啊!常在RPG界打滾的我竟然不曉得這款遊戲的存在,真是慚愧。
遊戲內容:
某天,四個純真的孩子分別在不同的地點,在天空中發現了特別的彩虹。
他們依循著彩虹,結果發現彩虹竟然來自於一個奇怪的小矮人的寶箱中。
而那個寶箱,就是傳說中只有純真的小孩才能找到的『彩紅寶藏』。
只是彩紅寶藏同時被四個小孩找到,這點讓小矮人感到很困擾,畢竟寶藏只有一人份啊.......
於是,小矮人說:「一個月後你們再回到這裡吧,這段期間你們可以培養自己。而我,將會把寶藏給予你們之中最好的小朋友........」
而這四個孩子分別是:熱情活潑的三王子卡柏、穩重內斂的牧場少主艾安、美麗文靜的千金小姐妮歌、俏皮可愛的旅店少女瑪格莉絲。

●(由左至右)卡柏、艾安、妮歌、瑪格莉絲
是說.....這些小孩小小年紀就搞戀愛四角關係啊。

●你想要導正哪一條呢?(自繪)
玩家可以在這四個孩子中挑選一位當成自己的培育對象。
而我選的角色是艾安

「只要擁有彩虹寶藏,牧場就會富裕起來。而我,就能幹我想做的事........」
本來我是衝著第一句話才會選他的,因為我覺得在四人當中最貧窮的艾安最需要寶藏。
不過在深入了解他之後,我才明白艾安真正的願望:拋下所有的拘束去航海,探索世界。
然而礙於出身貧寒,雖然他年紀尚小,卻不能隨心所欲的拋下家務。
這意外的讓我有點感觸.......
我常常因為一些現實壓力導致無法專心去實現夢想,為了能夠給未來多點機會,我也只能夠選擇忍耐。雖然這樣,有時還真的很想中個大獎或是遇到特殊際遇來改善現況呢。
而艾安他就很幸運的遇到了特殊際遇,當然要好好把握這個機會啦。
除了理念讓我喜歡他之外,他本身也是我選他的原因。
通常我對這種樸實的角色很有好感,總覺得能在他們的平凡上找到許多的不平凡。用艾安去解支線時,會發現他很善解人意,而且常被突發狀況嚇到的樣子讓人有親切感(很可愛呢!)

再加上艾安的個性平靜又懂事,而且偶爾有點小調皮(腹黑?)這點我也很喜歡。(難不成我也是這樣?)



●好可愛的對話
再說,他可是『牧場少主』耶!我小時候就很沉迷牧場物語了,長大後還是會對於那些出身於農業世家的角色很有好感。更何況艾安也有養狗XD


再來是艾安的一些小資料了。
艾安(IRON),也就是「鐵」,代表屬性是風。
東邊牧場場長的長子,有個弟弟添(TIN,錫),還有養一隻會說話的狗加賓。
他在四人當中的初始金錢是最少的,一開始只有500塊(夠你買隻泰迪熊)
常常在牧場裡幫忙,所以體力(HP)比其他同年齡的小孩還要好,也比較不容易生病(疲勞的最大限度貌似是自身HP的三倍)。
因為戰鬥職業為弓箭手,無法裝備盾牌,所以防禦力會很低,算是HP和防禦互補。
初期武器不多,攻擊力會比較低下。但到了中後期,他就會變成貨真價實的獵人!在加上艾安敏捷很高,要我說的話他比攻擊力最高的卡柏還強。
與其他人的感情

發現身為王子的卡柏竟然沒什麼架子,因此艾安對卡柏其實還蠻有好感的。
可能因為都是男生吧?卡柏跟艾安的對話非常有趣,偶爾還會有『男孩子之間的小笑話』。
事實上,我對於漫畫或是動畫中那些活力四射、常常是主角的角色通常沒什麼感覺,甚至會覺得很討厭。(畢竟看太多了)
可是卡柏卻不會讓我覺得厭煩或是不順眼。
大概是因為卡柏不像那些主角那樣,給人『只管自己爽』或『自以為正義』的負面印象。
卡柏他就活潑的很自然,不會太過刻板。
他在耍寶的時候,我往往忍不住會出現『卡柏你好可愛喔XD』的想法,而且他偶爾會露出小自卑的樣子也讓人印象深刻。真的是個很成功的角色呢。

他暗戀一起長大的瑪格莉絲,不過對方貌似只把他當成哥哥.......
跟艾安之間的對話很日常,真得很像兄妹。
雖然艾安喜歡瑪格莉絲啦,可是瑪格她是蘿,『蘿莉只可遠觀,不可褻玩焉。』這個道理我可是遵守的눈_눈
而且她給我的感覺,竟然真的是『妹妹』而不是『可以戀愛的對象』。
角色方面,如果說卡柏讓我驚喜,那瑪格大概是讓我比較失望的吧......
很可愛這點,是無庸置疑的。想揉揉她的頭,或是抱一抱她之類的。可是好像就沒其他讓人意象深刻的地方.......
不過她想獲得彩虹寶藏的原因,讓我很有好感,總覺得不管面對任何事都要像她那樣單純呢。
我想,她就是完美的表現出『單純』這個特點吧?

妮歌暗戀常幫她送牛奶的艾安哦!只是她實在是太害羞了,再加上艾安有點木頭,導致他沒注意到妮歌對待他的態度特別微妙。
(是說竟然沒有身上持有牛奶時,再去找她會特別發生的好感支線)
她跟艾安的對話時,常出現看法一致的狀況,感覺兩人意外的有默契呢(只是很常發生妮歌對艾安示好但艾安卻很困惑的戲碼出現XD)
我在玩艾安時選她當主要攻略對象:因為她喜歡艾安,只是太害羞導致連跟他說話都不敢,即使如此她還是每天隔著窗戶盼艾安來。
可惜艾安自從有格利弗叔叔幫忙後,她就一直等不到那個男孩了。然而『彩虹寶藏』的邂逅讓她有了另一次的機會。
妮歌外表看似很難親近,可是從對話上可以發現,她這個人天真可愛,並不難相處。
平常雖然冷漠,但她害羞的樣子真的好可愛,而且當她開心的笑起來時,燦爛度竟然不輸瑪格呢。
要是知道自己讓旁人難過時還會很慌張,我還蠻喜歡這點的。
很耐玩、容易上癮、沉迷的遊戲。我想這已經不用再多說了。
真要說我覺得這部作品可惜的地方在於:
1。它的隨機性太高了。每次打開這款遊戲,我幾乎都要按F12按快五百遍左右。
2。如果不看攻略你會死得很難看。沒辦法輕鬆的去玩,個人認為這是個敗筆。
3。遊戲初、中期資源不多,導致練等困難(有點類似貧富差距過大)
4。自由時間有點緊迫,沒辦法輕鬆的逛街。
5。有很多明顯的BUG沒修正
6。官配綁定綁太緊......這大概是本人最大的怨念눈_눈
是說,不知道是不是BUG,艾安在上課或工作地點能遇到同伴是這些:
遇上卡柏:
第1回農場,第4回武術,第5回學堂,第7回城堡
遇上妮歌:
第1回富豪宅院,第3回魔法,第6回旅館,第8回上課
遇上瑪格莉絲:
第1回畫室,第4回旅館,第5回城堡,第8回畫室
可是我在旅館打工了4次卻沒遇到瑪格莉斯耶?

(不過第6次是有遇到妮歌啦~)
如果你的時間很多,或是很需要被治癒的人。相當推薦你去玩這款純潔向的養成RPG。

- Aug 08 Wed 2018 21:26
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【遊戲心得】動作跑酷 Rogue Soul 盜賊之魂
- Aug 08 Wed 2018 21:24
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【遊戲心得】動作冒險解迷RPG Phoenotopia
遊戲名稱:《Phoenotopia》,已有漢化,中釋「奇幻大陸的勇士」。
原版網址(若無法開啟建議用IE):點我 簡體中文版網址:點我
(+)(-)是優缺點
+ 可能會更新 + 爛英文者的救贖
+ 載完一遍後不用重載 +-沒有成就
- 不懂英文的話會很虧 - 每次重開都要重新載入,
而且沒有回到"標題畫面"鍵
- 翻譯是會把 " Master " 翻
成" 馬斯特 " 的水準
注意:不管英中文,此遊戲都是個重視腦力、冷靜、反射神經以及毅力的遊戲。
推薦遊玩者類型:
熱愛解謎
喜歡解成就
喜歡挑戰的勇者
愛思考的魔法師
喜歡奇幻世界的詩人
堅強又有毅力的騎士
喜歡隱藏要素、尋寶的盜賊
不推薦遊玩者類型:
討厭薩爾達傳說
沒有耐心(我不會怪你的。)
容易緊張(我不會怪你的。)
手指不靈活(我不會怪你的。)
討厭複雜機關(我不會怪你的。)
蒐集成就會害你的強迫症發作(我不會怪你的。)
遊戲簡介
「孩子們說要去找流星,結果都跑去森林裡了。都那麼晚了......Gale(蓋爾),你能去把他們叫回來嗎?」
「Gale姊姊!你找到流星了嗎?......咦?那邊是怎麼回事!?」
明明只是去叫個孩子而已,沒想到卻在森林裡發現了迷宮,還找到奇怪的「流星」。
而且,我們的村莊甚至......
●粉紅頭髮女主角──Gale
操作:方向鍵控制 Z跳躍 X確認/調查 C使用工具 S背包 空白鍵選單 (可自行更改)
●女神雕像是存檔點 ●店鋪招牌
店鋪解說
商店:能買到些雜七雜八的東西。
打鐵舖:能買裝備,或制訂裝備。
酒吧:資訊、支線任務的集中營。
旅館:回復用,金額依各地區繁榮度來衡量。
圖書館:能豐富知識的地方,可惜主角是文盲。
道場:你可以在這裡買生活技能或......買杯巧克力奶昔。
●下面那兩攤藍藍的是?
如同薩爾達傳說,你就算在NPC家裡揮動槌子、亂扔炸彈、當著NPC的面把撲滿打碎.......等惡行,NPC通常都不會生氣。
●居民家裡可能會有罐子或撲滿.....這就不需要我教了吧:)
「給予」這項功能則是用在支線上,有點類似某些解謎遊戲要求你要面對著目標使用道具的原理,假如你想賣東西給商人就必須用這個鈕。
●背包介面,使用、丟棄.....給予?
而且,這遊戲沒有任務選單,解任務完全需要靠自己去記,或對著NPC的話努力揣摩他想要什麼東西。(這也是為什麼如果看不懂劇情會很虧)
●遊戲中到處隱藏著紅心寶石與太空碎片,把他們全部蒐集起來吧!
玩這個三、四天了,真的超有趣的,發現自己似乎很喜歡這類的遊戲。
隱藏寶物、思考、創意、劇情、動作......我真的超喜歡的!
目前我迫破到把傳送到遺忘森林的門打開,獲得比利他夥伴所製作的光線的進度。因為不是很裡解哪條路才是最終章,所以還在糾結要不要繼續探索兩張地圖後面XD
在加上有些支線卡住了、還沒集滿42個月亮石、還沒滿裝之類的因素,在找到答案之前恐怕都不會繼續破關눈_눈
最後,這個遊戲出了音樂專輯。有興趣者可以去追蹤(點圖聯結)。

